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    八叔安利局--每周为你推荐Steam上最好玩的游戏

    --2018年第9期--

    可能细心的玩家会发现,这周的安利局,八叔推荐了《北境之地》与《尾牙》两款RTS游戏。在RTS式微的这个年代,虽然这两款小工作室的出品与传统大厂的作品还有一定差距,但力求创新的态度,还有坚持不懈的努力,还是很值得我们去支持的。而《暴走机甲》和《蒸汽世界 掘进2》则是很有独特魅力的游戏,其中酸爽的滋味,绝对是谁玩谁知道。如果你是地雷社的死忠,那《四女神ONLINE》就更没有理由错过了。

    • TOP 1

      暴走机甲 / Rush Rover

      暴走机甲的背景设定在人工智能高速发展的时代,随着勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“格式化”,企图控制所有的机器人。唯一未被“格式化”的矿机就掌握在玩家手中,拿起你的武器,在这场机甲大战中冲出一条活路吧!

      作为一款2D像素风格的Roguelike游戏,暴走机甲的手感更接近于传统的打飞机(STG)射击游戏,融合了弹幕的元素。武器道具相当丰富,而且还结合了升级改造的系统。敌人种类很多,攻击方式也很有特点。背景音乐采用了近似于FC时代的8位芯片风格,很有复古的味道。游戏整体的操作手感非常出色,但也有不足之处,那就是画面过于单调,关卡偏少。

    • TOP 2

      蒸汽世界 掘进2 / SteamWorld Dig 2

      为了找到失踪的同伴,拿起你的鹤嘴锄,和猪队友(可爱的像素精灵)一起在?;刂氐牡叵率澜缯箍剿骱屯诰虬?!与泰拉瑞拉等沙盒游戏不同,本作的制造系统被升级强化取而代之。对地下轮廓进行探索,可以很快地将地底挖通。通过传送炉,玩家可在地下洞穴中快速来回,获取强化所需的齿轮和隐藏道具,甚至还有飞行器等新的装备可供使用。

      本作的最核心的乐趣就是冒险和挖矿,但更强调解谜与战斗部分。解谜要素包含了推箱子与平台跳跃等比较传统的要素,就仿佛是一个经典小游戏的合集,给了玩家一个重温儿时乐趣的机会。游戏的战斗,尤其是BOSS战,强调的是攻击时机的把握,难度比较适中,操作手感非常流畅和舒服。

    • TOP 3

      北境之地 / Northgard

      经过不懈探索,勇敢的维京人发现了富饶却?;姆纳衩匦麓舐?-北境之地。勇猛的北方人已经开始探索和征服这些新的海岸,为的就是让部落声名鹊起,通过征服、交易或对诸神的供奉名留青史。为此,他们必须在狼群肆虐和亡灵军队出没的土地上保住性命;要么与巨人结交好友,要么将其打败;并在北方有史以来最严寒的冬天里生存下来。

      游戏上手后给我的感觉就是结合了文明的策略要素,传统即时战略的战斗框架,模拟经营游戏的环境系统那样的一个大杂烩,但各种元素的搭配比较有条理,玩起来还是很有意思的。游戏将主策略放在了类似工人物语那样的转职系统上,通过工作岗位分配,平民可以在农民、战士、水手、学者中转化,这对资源的规划至关重要。

      通过消耗资源去开拓新领域,玩家可以发现其中独特的战略机遇。因为获得胜利的条件除了征服外,还可以通过名望、知识、交易等途径,所以,战斗并不是玩家唯一的出路。游戏整体给人的感觉就是,新手只能挣扎求生求温饱;普通玩家得学会全面发展保人口抢资源;想一统天下?那首先就得有打仗就是比钱多的觉悟。

    • TOP 4

      尾牙 / Tooth and Tail

      又是一款能令新手和老司机都满意的爆米花式即时战略游戏。在尾牙当中,玩家率领的大军所向披靡,你将率领喷射火焰的野猪,释放芥子毒气的臭鼬,还有伞兵猫头鹰征战四方。形形色色的角色统统被卷入一场决定谁为刀俎,谁又为鱼肉的战争。游戏将通过内容丰富的单人战役演绎充满黑色幽默的鼠族变革史。

      简单易懂的教学配合简化到极致的操作,建设基地,指挥军队,吞噬敌人。玩家轻轻松松就能体验到尾牙当中在线对战、分屏对战带来的乐趣。随机生成的地图,辅以丰富的自定义要素,每一次的对战都会带给独特的体验,玩家必须靠谋略而不是手速来取得胜利。游戏的整体表现都非常出色,唯一的短板或许就是不同派系的特点不够突出了。

    • TOP 5

      四女神ONLINE 幻次元游戏战机少女

      这是一个有着鲜明地雷社风格的冒险砍杀游戏,人见人爱的四女神进入了Online的幻想游戏世界,通过CPU申请而进入了这个世界。除了战斗,妹子们还可以释放出极具破坏力的觉醒技能。虽然游戏支持最多四人联机,但大部分时间其实还是玩家与三个AI一起刷刷刷。角色之间有着肉盾、治疗、辅助、输出等明确的分工合作,光看上去就已经挺好玩的了。

      游戏在角色育成方面有着良好的表现,通过升级获取技能,装备强化等传统要素应有尽有,结合纸娃娃系统和自由度极高的饰品装配设计,可玩性极高。但战斗部分则很难让人满意了。为了让战斗更具观赏性,角色虽然都可以进行畅快的连段,还配有随意穿插的技巧。但由于打击感匮乏,战斗体验过于单调重复,判定也存在明显不足,让游戏的战斗体验大打折扣。